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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ステージ攻略のヒント ステージ攻略のヒントステージを進めるメリット ステージを進めるデメリット 宝石坑道について 適正ステージ目安 とにかくメインを進めたい人へ 質問・意見 メインコンテンツのデイリーチャレンジとポンランクはメインステージを進めるほど全体の難易度が高くなる。雑魚敵のステータスが討伐済みの最高レベルとリンクしているからだ。 そのため、メインステージをどこまで進め、どこで止めておくのかというのが非常に重要になる。(ジェムが大量にもらえるデイリーチャレンジのクリアが不安定になってしまうため) 色々なコンテンツの報酬もメインステージ到達度とリンクしているが微々たる差だったため、熟練プレイヤーでもメインを進めないのが主流だったが 宝石坑道の高レベルと低レベルの報酬差が他のコンテンツと比べ大きすぎるため、メインステージを進める必要も出てきた。 ver3.8からバウンティボードのミッション更新が動画視聴のみで出来るようになった。 アプデの度にメインステージを進めるメリットが増えてきている。 ステージを進めるメリット 初回クリア報酬(ジェム、紫石等)がもらえる。 周回できるステージが増え、周回効率が上がる。 オフライン収益が増える。 デイリーチャレンジで貰えるジェムが増える。 バウンティボードのミッション数が増える。 高報酬のゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道に挑める(その分難易度は高くなる) ステージを進めるデメリット デイリーチャレンジの難易度が上がる。 ポンランクの難易度が上がる(雑魚のHPが増える) ゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道は難易度選択制となったためデメリットからは除外とした。 宝石坑道について メインステージ10レベルクリア毎に宝石坑道のレベルが1ずつ開放される。 メインレベル50で宝石ステージ5 メインレベル100で宝石ステージ10… 宝石ステージlv11から報酬が跳ね上がり最終ステージの17は lv3の宝石が14個、lv2の宝石が46個となる 宝石の融合に3つ必要なのを考慮すると 宝石ステージ17とステージ10の報酬差は4倍以上にもなる。 適正ステージ目安 ※一度進めてしまったステージは元に戻せないため、メインステージの進行は慎重かつ自己責任で行ってください。 初心者はまず、ステージ50のクリアを目標にするといいだろう。 初めの頃はステージを進めないと開放されない要素が多くあり、ステージを留まる意味はあまりないからだ。 ステージ49をクリアするとバウンティボードのミッションが追加され、50で宝石坑道レベル5が解放される。ひとまずはこのステージに留まることをおすすめする。 次にステージを進めるのは、 デイリーチャレンジのナイトメアのクリアが安定してきた。 解放済みのゴールド鉱山、材料の試練、宝石坑道クリア済み ポンランクが15ターン(ボスが怒るまで)余裕を持って生き残れる。 くらいが目安である。 ただし、デイリーチャレンジが大変になるレベルまで無理をして進めることはない。 ステージを進める場合、余裕をもってクリアできる範囲で、10の倍数を区切りにして止めるといいだろう。 下記にステージ毎の敵のステータスを記載しとく。推奨HPはストロング等のスキルによる上昇分も込みとする。 ヒーロー覚醒スキルや宝石の属性UP、新規スキル等で 前より数値以上の火力を出すのは容易になってきたため、必要なATKの値は下がってきている。 ステージLV 始めの骸骨のHP 敵の近接攻撃力 敵の遠距離攻撃力 ボスのHP ボス出現時の雑魚のHP 推奨HP 推奨ATK 100 235K 48.5K 9.7K 372M 51.7M 10万 5万 130 528K 81K 16.1K 1115M 116.2M 18万 10万 135 600K 193.5K 37.7K 1425M 132M 40万 15万 140 742.7K 293.5K 57.6K 1562M 163.5M 60万 15万 145 994.4K 388K 76.5K 840.1M(サンドマン) 196.5M 80万 15万 150 1269K 458.5K 90.6K 3351M 279.3M 100万 18万 155 2200K 643.5K 127.6K 5802M 484M 130万 20万 160 3013K 893.5K 177.6K 6365M 630M 180万 25万 165 3330K 1150K 228.9K 8793M 732.7M 230万 27万 170 3578K 1331K 265.1K 7556M 787.1M 270万 30万 180 9000K 2389K 475.5K 19B 1980M 500万 60万 バウンディボード解放 49クリア ミッション数追加 69クリア 99クリア 139クリア 179クリア とにかくメインを進めたい人へ 宝石坑道やバウンディボードのためにメインを早く進めたい人も以前より増えていると思われるため、高ステージ攻略にオススメな装備、ペット構成を紹介する。 質問・意見 デイリーチャレンジでジェムのもらえる量が増える区切り、バウンティでミッションが増える区切りに関する報告お待ちしてます。 (2022-04-24 10 59 20) ステージ50、デイリー報酬は、ノーマル40-45-55、ハード55-55-65、ナイトメア70-70-70。バウンティは6のとこだね、一応。 (2022-05-04 01 59 10) ステージ53、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-08 15 39 23) ステージ59、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-13 10 43 12) ステージ59、ナイトメア 75-75-75 (2022-05-13 10 43 36) ステージ69~ バウンティボードが6に増える (2022-07-30 15 25 25) ドロップのレアリティがステージいくつから増えていくのか分かれば嬉しいな (2022-09-03 22 09 21) ステージ数を上げれば上げただけ徐々に増える (2022-09-04 17 35 47) ステージ数を上げた時にポンランクS2では雑魚のHPは固定だったが S3では増加するため極力ステージは進めない方がいい(例101→121クリアでパインのHPは倍以上になる) (2022-09-04 17 43 18) 49で様子見した方が良いとありますが、どこで周回して稼ぐのが良いのでしょうか?最近はステージ50で最後のボス相手に無駄打ちしてわざと死んでいます… (2022-12-05 20 11 54) 49で止めるなら40とか45の5ステージ毎にある60階層のところを周回するのがおすすめですね。それと目安にも書いてありますがデイリーのナイトメア余裕でクリアできるなら、少しずつ進めていって50とか55周回していくといいと思います。 (2022-12-05 23 10 55) ジェム欲しさに51まで進めちゃった~~~~~~~ (2023-03-30 23 25 38) 倒した敵の数が効率的に増やせるメインステージありますかね (2023-06-08 17 24 19) 適性ステージの目安の表のところ、170,171,175,180も欲しい (2023-06-21 00 32 40) 2023.5月以降宝石坑道のためにメインを進める人が増えたためそれに合わせて書き換えました。171以降は進めるメリットが低いのと私も進めてないので書けません。 (2023-06-29 20 01 26) 黄金の森Ⅳから進めません教えてください (2024-04-16 11 03 20) コメント あ
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攻略ウィング 第Iウイング 第IIウイング 第IIIウイング ウィング別攻略状況 ヴァルグリンド 羽所持数の集計 攻略エリア ロスヴァイセ グリムゲルデ ジークルーネ ヘルムヴィーゲ シュヴェルトライテ ヴァルトラウテ オルトリンデ ゲルヒルデ ブリュンヒルデ 第1ウィング 第2ウィング 第3ウィング オーディン 突入可能 トリガ持ち 攻略済み人数⇒ 24 20 24 21 21 25 20 20 16 35 34 30 25 6 I II III 計 残り 1 Agedoiti ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 2 Alpen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 2 4 3 Ansan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 4 Aprilia ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 5 Ario ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 2 5 6 Arisun ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 3 1 7 7 Ayumamo ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 1 5 8 Aven ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 9 Bokos ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 10 Byakudan 0 11 Chooo ○ ○ ○ ○ 1 1 2 12 Darkcocoa ○ ○ ○ ○ 3 3 13 Dharma ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 3 3 8 ロスヴァイセ 14 Edy ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 15 Elupit ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 2 4 16 Glide ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 2 2 7 17 Hig ○ ○ ○ ○ ○ 2 1 3 18 Higuchan ○ ○ ○ ○ 1 1 2 19 Higuttyan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 1 2 5 20 Jeraid ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 3 6 21 Junoon ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 1 4 22 Kiriekils ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 23 Komemaru ○ ○ 1 1 24 Kuuchan ○ ○ ○ ○ 1 1 2 25 Kuwazoku ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 1 5 26 Lunar ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 3 3 8 グリムゲルデ 27 Mixmetal ○ ○ ○ ○ ○ 2 1 3 28 Paru ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 29 Raynerd ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 3 1 6 30 Ritenu ○ ○ ○ ○ 1 1 2 31 Sachico ○ ○ 1 1 32 Saiyan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 3 6 33 Shgtye ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 1 5 34 Siranui ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 35 Tao 0 36 Wizo 0 37 Xryujix ○ ○ 1 1 38 Yakko ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 39 Yurisis ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 1 4 40 Yuga ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 4 41 Yuugaa ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 4 42 Zetal ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 2 3 8 ヴァルトラウテ
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このページはストーリーに関するネタバレを含みます。 オープニングイベント戦闘 朝 丘の上の家 カオスの領域 BraveClearLv6入り口のイベント戦闘 中間地点のイベント戦闘 Boss直前の宝箱 Boss:マクスウェル×1 封印発見まで村:夕 村:夜 村:朝 十字架の丘 十字架の丘 BraveClearLv9ハガル丘陵 Boss:風を紡ぐ者 村 ラグズ湖 BraveClearLv12Boss:エイクサーペント 始まりの森 BraveClearLv14Boss:イディス(1戦目) その後 吹き抜け BraveClearLv15Boss:マクスウェル×3 カオスの領域 BraveClearLv なし中間地点のイベント戦闘:黒き狩人×2 Boss:ペイン その後 テイワズ渓谷 BraveClearLv18Boss:ロード・ヴァンパイア ケーナズの森 BraveClearLv20Boss:ロックモール 幻影の森 BraveClearLv22森の探索 Boss:クロコダイル その後 ルナ誘拐イベント リスティルの城 前半 BraveClearLv24Boss前 Boss:ダミー・リスティル×4 リスティルの城 後半 BraveClearLv26Boss前 Boss:イディス(2戦目) リスティルの城 Boss BraveClearLv28Boss:マクスウェル×4 Boss:リスティル(連続戦闘) その後 焼き討ちイベント戦闘:スクリーム(200Exp/40Mell)×1 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング(160Exp/60Mell)×2(連続戦闘) イベント戦闘:バーニング×2(連続戦闘) イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×1(連続戦闘) イベント戦闘:スクリーム×2 イベント戦闘:ディスペアー(240Exp/80Mell)×1 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×2(連続戦闘) イベント戦闘:ヒュプノシス その後 カオスの世界 BraveClearLv32Boss:シルフィール 次元の狭間 BraveClearLv33Boss:??? カオスの世界 BraveClearLv35Boss:カオス オープニング イベント戦闘 バンディット・リーダー、バンディット×2ダメージを与えると逃走する(0Exp/0Mell)。 この時点での所持スキルはリジェネレーションLv1・メディテーションLv1のみ。本当は他にも習得しているが、まだ使えない。シナリオの進行に応じて徐々に解放されていく。 朝 ルナが仲間に(Lv1、リジェネレーションのみ習得可能) アイテム入手緑の薬草×4 G.ポーション×2 村を一通り見て回る 家に入ろうとするとルナ離脱 家に入り母親に話しかける→医学大全入手 丘の上の家 家の前でカオスの招待状入手 家入り奥の部屋へ→ルナ仲間に カオスの領域へ行けるようになる カオスの領域 BraveClearLv6 どこでもセーブ可能。慣れないうちは小まめにしておくとよい 敵のシンボルは普段は見えないが、接近したり立ち止まったりすることで見えるようになる歩くと走っているときより見えやすくなる。また、レヴィエルのレベルが上がると常時見えるようになる 陣形はディフェンダー固定、隊列はルナ最後尾固定 ルナは自動戦闘(基本は防御。HPが減ると薬草/ポーションを使用する)これは後の始まりの森でも同じこのダンジョンの終盤まで回復は基本的にアイテムか自動回復スキルに頼ることになるので、活用しよう ここでは中間地点に使い魔のコア・オブジェクトの破損を回復する赤クリスタル、ボス直前にHP・MPを全回復する黄クリスタルが設置されている以降のダンジョンにもこれらは設置されているので、見つけたら場所を覚えておくべし ダンジョンに設置されている宝箱の中身は周回ごとにランダムで変化する(一部の重要アイテムを除く)ブレイブクリア報酬のように各箱ごとに大体のカテゴリは決まっている木の影に置かれていることもあるので見落とさないように 入り口のイベント戦闘 蒼き狼、ミストアイ ミストアイを1回攻撃すると魔術解禁、このイベントまでミストアイは倒せない(どんなに攻撃力が高くても最低2回攻撃必要)正確に言うと1回攻撃した後でミストアイのHPが1回復するため。実質的なHPは33になる。 ちなみに蒼き狼のHPは通常の1/3の8しかない(普通は一撃で倒せる) 18Exp/16Mell 通常ドロップ : あり 戦闘後、辞典:システム解説書に項目追加(魔術系スキル) 中間地点のイベント戦闘 黒き狩人、蒼き狼 黒き狩人のHPを減らすと剣技解禁、このイベントまで黒き狩人は倒せない(どんなに攻撃力が高くても最低2回攻撃必要) 40Exp/12Mell 確定ドロップ : 白い牙 通常ドロップ : あり 戦闘後、使い魔解禁 辞典:システム解説書 に項目追加特技系スキル 常時発動型スキル スキル習得方法 スキル設定方法 使い魔召喚方法 Boss直前の宝箱 開けると小会話&説明、アイテム入手緑の薬草×3 G.ポーション×2 開けないで通過すると中身が消えて以降は入手できなくなる。 Boss:マクスウェル×1 500Exp/200Mell 確定ドロップ : ガーネット 呼び出した雑魚から通常通りExp/Mell/ドロップありフライニー : 5Exp/2Mell ×3 蒼き狼 : 10Exp/4Mell ミストアイ : 8Exp/12Mell 黒き狩人 : 30Exp/8Mell 戦闘後、カオスの屋敷までショートカット可能に 宿屋前にHP・MP・ステータス異常・使い魔のコア・ラクリマの使用回数を回復する青クリスタルが出現 封印発見まで 村:夕 ルナ離脱、家に帰る 村:夜 ジャクソン・ボーア様瞬殺される 十六夜散華が使用可能になる 村:朝 村長の家200Mell/タフネスを入手 丘の上の家ミディアの母親から六星の紋章を入手 サファロから陣形:シェルカウンターを入手 宿屋オルフェからラクリマ/五輪書を入手 家へ戻る、ルナ仲間に 十字架の丘へ 十字架の丘 イベント後、錬金解禁 十字架の丘 BraveClearLv9 ハガル丘陵 入り口でイベント戦闘(闇に沈む者)30Exp/12Mell 確定ドロップ : 赤い首輪 通常ドロップ : あり 戦闘後、畏怖の邪眼が使用可能になる ボス戦の直前にダンジョンの入り口まで戻れるポイントがある。普段は見えないが、近づくことで見えるようになる。以降のダンジョンにも存在していることが多い。 Boss:風を紡ぐ者 600Exp/200Mell ドロップ : なし 各コアは全てExp/Mell/ドロップなし 戦闘後、ハガル丘陵の封印解除、上位邪眼スキル解禁 ラグズ湖・テイワズ渓谷・ケーナズの森へ行けるようになるシナリオ進行上はどの順番で攻略しても問題ないが、高レベルのダンジョンを先にクリアしても(スキル解禁以外に)メリットが特に無く、ブレイブクリア報酬を損するので、普通に低い順からクリアしていくことをお勧めする またこの後、攻略を2段階(ダンジョン1つをクリアor2つを半分(*1))進めると、自動的に始まりの森が開始するので注意。 中間地点では「フィールドに戻る」「先に進む」「その場に留まる」が選択可能。 村 丘の上の家ミディアから気付け薬入手 ラグズ湖 BraveClearLv12 Boss:エイクサーペント 数ターンごとにサーペント参戦(最大5体) 800Exp/400Mell ドロップ : なし 倒したサーペントからは通常通りExp/Mell/ドロップありサーペント : 26Exp/18Mell ×倒数 戦闘後、ラグズ湖の封印解除、状態異常耐性スキル解禁 始まりの森 BraveClearLv14 ダンジョン探索が一段落すると他のダンジョンに行けなくなり、イベントモードに入る。 村に戻り、ルナの家に入ろうとするとイベント開始。始まりの森出現。 始まりの森ではいつでもセーブ可能Ver1.22では他のダンジョンと同様にセーブはできない。古いバージョンのみ? 出現する敵はハガル丘陵とラグズ湖のものとなる ボス前マップに青クリスタル(全回復・使い魔コア回復・ラクリマ回復) Boss:イディス(1戦目) 1200Exp/400Mell ドロップ : なし その後 カオスの領域を通り、カオスの屋敷へ イベント後、ハガル丘陵入り口の隠し通路から吹き抜けへ 吹き抜け BraveClearLv15 雑魚敵は出現しない 水場があって先へ進めないのでいったん戻る イベント後、小屋の中でカッティからレンドの種を入手(「いいえ」なら無料で入手) 最奥まで進むとボス戦 Boss:マクスウェル×3 800Exp/400Mell ドロップ : なし 戦闘後イベント発生、主人公交代、ルナ視点にルナの武器が焔の槍に変更、石の指輪を追加装備 カオスの領域 BraveClearLv なし 装備変更不可(たとえルナの戦闘で入手したものであっても)。能力成長は可。セーブはいつでも可能。 中間地点のイベント戦闘:黒き狩人×2 3ターンほど経過するとシルフィールが参戦しルナのHPを40回復、どんなに攻撃力が高くてもそれまで黒き狩人は倒せない 60Exp/16Mell ドロップ : なし 以後、シルフィールとの二人行。ルナ・シルフィールのどちらが倒れてもゲームオーバーになるので注意。シルフィールスキーな人は十分に堪能しておくこと。ちなみにアルギズの村へ連れて行こうとすると…。シルフィールはルナよりLvが高く、風属性の魔法と剣技を使用可能。ただし能力成長は不可。 黄クリスタルのMAP奥に行こうとするとボス戦に突入する Boss:ペイン Active Skillペアタックル バーストネイル 咆哮:蒼き狼×2、黒き狩人召喚 深淵たる結界 100Exp/40Mell ドロップ : なし 呼び出した雑魚からは通常通りExp/Mell/ドロップあり蒼き狼 : 10Exp/4Mell ×2 黒き狩人 : 30Exp/8Mell 戦闘後、イベントを経てレヴィエル視点に復帰 その後 武器屋の品揃えが変更される。 ロッシの家に行く→カオスの屋敷→始まりの森へ 始まりの森の第2マップでイベント戦闘:ペイン×2(猛毒が効く、200Exp/80Mell、ドロップなし)この戦闘からルナが離脱するまでの間、レヴィエル・使い魔が全滅するとゲームオーバーになるので注意 フェオの大樹跡へ到着でイベント 村へ戻り、鍛冶屋でのイベント後ルナ離脱 3つのダンジョン攻略を再開この後攻略を3段階進めるとイベントが発生し、強制的に村に戻されるが、進行には特に影響なし テイワズ渓谷 BraveClearLv18 Boss:ロード・ヴァンパイア 1000Exp/300Mell ドロップ : なし ブレミッシュからは通常通りExp/Mell/ドロップあり、エリートハンターはドロップなしブレミッシュ(短剣) : 42Exp/32Mell ×2 ブレミッシュ(斧) : 64Exp/16Mell ×2 エリートハンター : 200Exp/100Mell 戦闘後テイワズ渓谷の封印解除、魔術剣スキル解禁 ケーナズの森 BraveClearLv20 自由行動の最終日は半分攻略すると一旦村に帰還する、ルナに操作変更。 ロッシの家に行くとイベント進行。レヴィエルに戻り攻略再開。 Boss:ロックモール 1600Exp/500Mell ドロップ : なし 戦闘後ケーナズの森の封印解除、属性耐性スキル解禁 幻影の森 BraveClearLv22 道具屋で上位の回復アイテムを販売開始。 森の探索 入ってから隣のマップに行くと出口が消える 各マップを回って宝箱から紋章×3を入手 最初のマップに戻ると出口をボスがふさいでいるので戦闘ただし、例によって戦闘で敗北すれば出ることは可能 Boss:クロコダイル 2000Exp/600Mell ドロップ : なし サンダーソウルは1体倒すごとに200Exp/100Mell ドロップなし その後 カオスに頼んで(錬金調合で)「太陽の紋章」「月の紋章」「星の紋章」から「天の紋章」を作成し、森の魔法陣へ入ると「リスティルの城」が出現する。 ここではイベントだけなので最奥まで直行してから村へ戻り、ルナの母親に話しかけると誘拐イベント開始。 これ以後、初期から販売されていた装備が完全に買えなくなるので、もし調合素材として確保しておきたい場合は予め購入しておくこと ルナ誘拐イベント バンディット×20(うち1人逃走) 合計 31Exp/19Mell イベント後ルナ使徒化、仲間になり自由に動かせるようになる リスティルの城 前半 BraveClearLv24 Boss前 中央通路に左から出てくる下 : 前半Boss・出口へのショートカット(Boss撃破後使用可) 右 : 後半部分へ 上 : 結界:後半Boss直前へのショートカット(強行突破:Exp2000,Mp60)強行突破しない場合、後半Boss撃破で結界が解ける 前半Bossはスルー可能だが、 先に後半Bossを倒すとBrave報酬を1回分損する 入り口までショートカットできないので不便 等、特に良いことは無いので撃破推奨 ボスの敵シンボルはないが、戦闘突入前に警告はある Boss:ダミー・リスティル×4 1000Exp/200Mell ドロップ : なし リスティルの城 後半 BraveClearLv26 Boss前 中央通路に右から出てくる左 : 後半Boss 上 : Boss:リスティル(後半Boss撃破後) 下 : 前半Boss前へのショートカット(後半Boss撃破後) Boss:イディス(2戦目) 一定ダメージで会話発生(イディス・レヴィエル) 1600Exp/600Mell ドロップ : なし リスティルの城 Boss BraveClearLv28 Boss:マクスウェル×4 マクスウェル全滅までリスティルは無敵・行動せず全滅後に会話イベント(レヴィエル・リスティル) Boss:リスティル(連続戦闘) 5000Exp/3000Mell ドロップ : なし その後 村へ戻る 条件を満たした状態でメイドに話しかけると女神の涙入手(条件についてはよくある質問参照)先にルナの家に入ると手に入らなくなる ルナの家に入ると焼き討ちイベント開始 焼き討ち 使い魔は強制送還され、イベント終了まで使い魔召喚不可。 このイベント中は無敵でゲームオーバーにならないので、アイテムを無駄遣いしないように。 死亡するダメージを受けてもHP1で耐えて「気迫」でHP/MPを全回復する 死亡ダメージを受けたときも(HP1で耐えるので)カウンターが発動する(発動後「気迫」) このパートで受ける攻撃の大部分は火属性なので、リスティル戦に向けて火耐性を強化している人は気迫が無かったとしても楽にクリア可能だろう。 イベント戦闘:スクリーム(200Exp/40Mell)×1 Skillベアタックル バーストネイル(範囲 物火) 戦闘後ルナ加入 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング(160Exp/60Mell)×2(連続戦闘) Skill(バーニング)炎の斧 炎舞陣 煉獄の炎 燎原の灯火 戦闘後ルナ離脱 イベント戦闘:バーニング×2(連続戦闘) イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×1(連続戦闘) 戦闘後、アイテム入手(個数はランダムで変化?)黄の薬草×1、赤の薬草×2 Y.ポーション×1、R.ポーション×2 気付け薬×2 宿屋前へ移動 イベント戦闘:スクリーム×2 戦闘後、武器屋前へ移動 イベント戦闘:ディスペアー(240Exp/80Mell)×1 Skillベアタックル アビスブラスト(物闇) 紫剣の雨 サイドワインダー(闇の刃) 戦闘後ルナ加入 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×2(連続戦闘) 戦闘後イベント、イベント後村長の家へ移動 イベント戦闘:ヒュプノシス 暗闇が効く 戦闘開始時にルナ離脱 Active Skillフレイムハウンド : 火詠唱/小範囲 プロミネンス : 火詠唱 燎原の灯火 剣の輪舞曲 Passive Skillサイドワインダー(炎の斧) 一定ダメージでイベント発生十六夜散華を発動するが錬気は減らない レヴィエルのHP1→曙光で回復した状態で戦闘再開(レヴィエルのHPが少し減った状態でスタート) ディスペアー×1/スクリーム×1/ルナ参戦、連続戦闘 ヒュプノシスに一定ダメージでイベント、名剣ゲット武器の片方(右側)と交換されるが、装備コマンドで変更可能 ノヴァ・アウトバースト(火長詠唱/キャンセル不可/奥義/全体)イベント後ある程度ダメージを与えると奥義魔術使用 3000Exp/1600Mell ドロップ : なし その後 村に入れなくなる 始まりの森の大樹前にロシュールが店(道具・武器・防具)を開く。品揃えは最終段階に更新される マップから大樹前へショートカット可能に。大樹前では普通にセーブが可能になる カオスの世界 BraveClearLv32 Boss:シルフィール 8000Exp/3000Mell ドロップ : なし 戦闘後、戻ろうとすると次元の狭間へ強制移動 次元の狭間 BraveClearLv33 スタート地点に青クリスタルが設置されている 出現する敵はカオスの世界と同じ このエリアのボスは、最奥のポイントに踏み込んだだけで戦闘突入するので注意(警告なし) Boss:??? 4000Exp/1000Mell ドロップ : なし 戦闘後、次元の狭間から帰還帰還後に後ろ(画面上方向)へ戻ると再び次元の狭間へ飛ばされる外へ出るには再度ゴールまで行く必要があるため、うっかり戻ると面倒なことに カオスの世界 BraveClearLv35 Boss:カオス 詳細は難敵攻略/カオスで
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操作テク 操作方法(編集終了) テクニック モード攻略 はるかぜとともに(編集終了) 白き翼ダイナブレイド(編集終了) 激突!グルメレース(編集終了) 洞窟大作戦(地底の木々まで編集終了) メタナイトの逆襲(編集終了) 銀河に願いを 格闘王への道(編集終了) 大王の逆襲(編集終了) メタナイトでゴー!DX ヘルパーマスターへの道 真・格闘王への道(編集終了?) サブゲーム(編集終了) ボスやコピー等 コピー能力とヘルパー ボス攻略
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攻略 はじめに 動画 隠し要素 ノート数 DANCE ANALYSIS はじめに 評価Aすら取れない!という方はまずパラパラカテゴリの曲から始めましょう。 PARA PARAの振りは他の曲にもよく使われる汎用性の高いモーションが多いので、一曲踊ることさえできれば他のパラパラ系も簡単です。 おすすめはまず、STILL IN MY HEART→YESTERDAY→NIGHT OF FIRE。 (2012.4/8追記) それでも難しいという人はまず下記の2点を心がけるだけでもクリアはできます。 (特にアーケード版からの方) 振り付けがわからない・振付に追いつかない時は、無理に踊ろうとせずに、単純に手でマーカーを取るようにする。その上でポーズをきっちりと必ず取るようにする。 この上記2点を意識するだけでも生存率はグンと変わります。クリアが出来るようになったら、少しずつ振付を意識すればOKです。 センサーの反応が悪い時は、「一旦動作を大きくしてから少しずつ小さく調整していく」こと。基本的に頭・手・足の位置を見ているので、速く動きすぎたり、あんまり崩れていなければ、ミスになることはないです。 動画 画面が見づらく、何が起きているのかよく解らない人はスロー再生動画で振り付けを覚えましょう。 ニコニコ動画(タグ検索) http //www.nicovideo.jp/tag/DanceEvolution スロー再生のマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/22306337 YouTube KONAMI573ch http //www.youtube.com/user/KONAMI573ch をDance Evolutionで検索。 また、パラパラの版権曲は踊りの振りがほぼ同じなので、普通にパラパラを解説している動画を見ても良いかもしれません。 隠し要素 シークレットリップルがどこにあるのかわからない シークレットリップル参照。 殆どの場合、パラレルユニバースに突入しながら振り付けを完璧になぞっていれば手に入ることが多いです。 ノート数 [部分編集] 曲名 LIGHT STANDARD EXTREME MASTER 01 INTO YOUR HEART (Ruffage remix) 31 93 150 175 02 A Geisha s Dream 47 94 144 205 03 La receta 55 89 165 224 04 NIGHT OF FIRE 36 101 136 162 05 L amour et la liberté (Darwin DJ Silver remix) 51 105 162 224 06 HYSTERIA 2001 51 87 128 197 07 Keep on movin 34 65 109 147 08 YESTERDAY 61 144 236 289 09 CAN T STOP FALLIN IN LOVE -super euro version- 51 115 207 247 10 exotic ethnic 30 64 128 159 11 SAKURA 57 93 142 177 12 Secret Rendez-vous 43 80 127 161 13 MY SUMMER LOVE 40 80 122 144 14 Crazy Control 37 90 159 200 15 Every Day, Every Night (NM STYLE) 34 74 125 130 16 Open Your Eyes 29 54 79 97 17 We Can Win the Fight 55 98 152 196 18 KIMONO♥PRINCESS 51 97 147 183 19 HIGHER 38 80 139 189 20 Lover s High 41 95 144 173 21 Mess With My Emotions 56 107 167 226 22 Unity 51 91 149 187 23 BURNIN THE FLOOR 65 124 192 234 24 My Only Shining Star 51 115 200 199 25 STILL IN MY HEART 49 104 184 240 26 SUPER SAMURAI 67 142 220 260 27 Let the beat hit em! (CLASSIC R B STYLE) 42 93 139 159 28 Brilliant 2U 35 73 132 179 29 AFRONOVA PRIMEVAL 36 86 148 216 30 BABY BABY GIMME YOUR LOVE 52 73 109 122 DANCE ANALYSIS DANCE ANALYSIS[%]=100×(PEFECT×3 + GREAT×2 + GOOD)÷(NOTES×3) 小数切捨て[%] AAA 90%以上でクリア AA 85%~89%でクリア A 75%~84%でクリア B 60%~74%でクリア C 50%~59%でクリア D 40%~49%でクリア E 39%以下でクリア
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皆さんお疲れ様です! 先日のオーディションライブの動画と写真です!!! 写真 わかルマン's ラム紅茶 dula 牛学概論a ないしょばなし
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ボディショップ4 夜の街、ハイパーグランプリ開催でオープンする店。 チョロQ8ごう チョロQ12ごう チョロQ13ごう チョロQ17ごう チョロQ23ごう チョロQ24ごう チョロQ29ごう チョロQ33ごう チョロQ35ごう チョロQ39ごう チョロQ41ごう チョロQ57ごう チョロQ58ごう チョロQ63ごう チョロQ64ごう チョロQ67ごう チョロQ73ごう チョロQ74ごう チョロQ82ごう チョロQ83ごう チョロQ88ごう チョロQ89ごう チョロQ90ごう チョロQ93ごう
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(| 攻略 攻略1(仮) 【学園生活パート】 【 MOVIE 】 ■ ■ 【 CHECK 】 ■ ■ 【 EVENT 】 ■ ■ ■■ 【 EVENT 】 寄宿舎1階・苗木の部屋 モニターにモノクマが現れ死体発見を確認。学級裁判の開催を宣言する。それまでの間、事件捜査をするための自由時間が設けられる。―→事件捜査パートへと移行する。 ▼ 【事件捜査パート】 【 MOVIE 】 ■ ■ 【 CHECK 】 ■ ■★言霊「■」をGET! 【 EVENT 】 ■ ■ ■■ 【 EVENT 】 ■ モニターにモノクマが現れ、自由時間の終了を告げる。 ▼ 【 CHECK 】 学園1階・廊下 赤い扉の向こう、エレベータの中に入ると裁判所へ移動する―→学級裁判パートに移行。 ▼ 【学級裁判パート】 ノンストップ議論 「■」 ■ 「■■■」 ←言霊「■」 【攻略】:■ ▼ 選択肢 「■」 ■ ←正解 ■ ■ ▼ マシンガントークバトル ■ 「■」 ←言霊「■」 ▼ 閃きアナグラム ■ ←■ ▼ 【おしおき】 【 MOVIE 】 ■ ■ ▲上へ
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このミッションを編集 M135:エイリアン・アタック’ ≪ 前 | M136:巨神激突 | 次 ≫ M137:訪問者’’’’ ミッション概要 怪生物軍団が接近。 かなり大規模な攻撃だと思われます。 プライマーはこのエリアでの決着をつけるつもりかもしれません。 敵の戦術は単純明快。 力押しです。 我々も力でこれに対抗します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(バルガ戦用) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 74 99 アーマー限界 R/A:1417W:910F:1543 R/A:2834W:1796F:3048 R/A:5774W:3633F:6172 R/A:12212W:7657F:13012 出現する配置物 出現数 備考 第一波(ミッション開始から一定時間経過で投下) アーマメントバルガ 1 搭乗可能オンラインでは人数分輸送される 第二波(プレイヤー用のアーマメントバルガ破壊で投下) アーマメントバルガ 1 搭乗可能二号機 出現する味方 出現数 備考 第一波 ウォーバルガ 8 ミッション開始直後に輸送開始 第二波(敵第八波出現後一定時間経過) ケブラー 6 ネグリング自走ミサイル 2 第n波(ウォーバルガ残り4機で投下) アーマメントバルガ 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 エルギヌス 6 第二波(敵数残り3体以下) エルギヌス 4 第三波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 通信なしで出現 第四波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 大蜘蛛 10 地面から出現 第五波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 通信なしで出現 第六波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 女王アリ(plus) 20 地面から出現 第七波(敵数残り5体以下) エルギヌス 2 大型宇宙船 3 ┗キュクロプス 7×3 第八波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 タイプ3ドローン 50 第九波(敵数残り20体以下) アーケルス 7 第十波(ボス級残り3体以下) サイレン 3 耐久値に大幅な弱体化補正?(攻撃力はそのまま)HARD以下:基礎耐久値6400相当HARDEST以上:基礎耐久値5600相当 全てのエルギヌス・アーケルスに補正0.6倍 ミッション全体コメント ※全兵科共通で、このミッションを攻略する際には「搭乗/救助」のボタン配置をL3および△以外に割り当てることを推奨。そうしないとカッパー砲を撃てなくなる。 ※カッパー砲の発射操作はL3決めポーズ→△押下。 4.1から恒例の巨大怪生物の群れvsEDF巨大ロボ軍団ミッション。 今回は主力級は控えめで、前方からタイプ3ドローンが飛来するのみ。 それも増援で現れる味方の対空車両部隊があらかた排除してくれるので、対策武器は持ち込まなくても良いだろう。 その代わり、怪生物以外にも大蜘蛛、女王アリplus、キュクロプスといったボス級が割と馬鹿げた数で現れる。 相手が相手だけに、ごく一部の超火力武器を除いて手持ち武器で戦うのは難しい。 ごく序盤からプレイヤー用のアーマメントバルガが輸送されてくるので、素直にそれで戦うのが良い。 敵は最初からエルギヌスが多数×2、その後大蜘蛛、女王アリplus、キュクロプス、タイプ3ドローン、アーケルス、最後にサイレンと続く。 タイプ3ドローンが登場するまでの各ウェーブには、1~2匹のエルギヌスも付属する。 サイレンはかなり脆く、女王アリplusと同等かそれ以下の耐久値しかない(功績値から推測すると耐久値補正0.1倍)。 ただし火炎放射や火球等の攻撃力はそのままなので、生身で戦う際は注意が必要。 加えて、エルギヌスとアーケルスにも弱体化補正がある。 EDF側は初期配置のウォーバルガ隊が半分に減ると、無線の後に増援でアーマメントバルガ隊が、先述の通り敵にタイプ3ドローンが現れると、ケブラーとネグリングの対空車両部隊が来る。 プレイヤー用のアーマメントバルガが破壊された場合、一度のみ追加で輸送される。 NPCのカッパー砲はEDF側には誤射しない。が、プレイヤーのカッパー砲は味方にも容赦なく当たるので特にオンでは注意のこと。 高難易度でも基本的に終始アーマメントバルガに乗ったままでクリア出来るため、武器稼ぎでも使われるミッション。 ただし、怪生物の対バルガ攻撃をはじめ非常に危険な攻撃が飛び交っているので、戦闘中にアイテム回収するなら慎重に。 全兵科共通 INFERNO 【武器等】なんでも可(狙撃武器があれば可。なくてもクリア可能) (高速で動けるプラズマコアやビークル等) ※詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 総司令の演説が終わるまで初期位置で待機し、やってきたアーマメントバルガに乗ってカッパー砲を撃ちまくるだけ。 最初のエルギヌスは味方のバルガにできる限り当てないように多少気を使ってあげると良い。 キングやマザーモンスターが現れたらバルガの損失を気にせず、一番敵が密集している箇所をカッパー砲で薙ぎ払う。 タイプ3ドローンが現れると周りを飛び回り一方的に攻撃してくるが、降りて自分で倒そうとするとあっという間にやられてしまうので、素直にケブラーやネグリングの増援に倒してもらおう。 エアレイダーなら警護カプセル、ウイングダイバーならグレイプニールを一瞬降りて展開させると多少落としてくれる。 ウォーバルガはカッパー砲2発で壊れてしまうので、最序盤から気にせず撃ちまくると最後まで味方が残らないことが多々あり、その場合は自分で処理しなければならない。 ウォーバルガが一定数破壊されるとアーマメントバルガのチームが増援でやってくる。 彼らの放つカッパー砲は味方への誤射判定がないため気にしなくていいが、威力もその分微妙なため過信はしないように。 ボスラッシュということですぐアイテム表示限界の128個に到達してしまうが、即死リスクが非常に高いため、少なくとも攻略重視ならばオンオフ問わず回収は諦めた方が良い。 レンジャー INFERNO その1 回収重視 【武器1】リバースシューターX 【武器2】リバースシューターT2 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】初期体力で十分可能 開幕はブルートを要請、機関砲とランチャーでエルギヌスを撃つ。 アーマメントバルガが投下されるころ合いになったらブルートに搭乗し前方へ飛び立ち、バルガとエルギヌスがぶつかり合っている戦列の左右どちらかに回り込む。 そして一列になっているであろうエルギヌスを横から撃ちまくる。貫通を積極的に狙おう。 第2波のエルギヌスが来たら少し下がっておいてバルガのほうに向かわせてから同様に撃つ。 こっちに寄ってきたら機関砲を撃ちこみ追い払う。近づかれても近くにバルガがいない限りすぐやられることはないが、蹴とばされると思い切り吹き飛ぶので離しておこう。 無論バルガが思い切り前に出ているのならその場で撃てばいい。撃ちまくっていればどんどん前線を押し上げていくはず。 第3波のキングが出てこられても同様。キングは機関砲の連射を受けるとひるみっぱなしになってしまうのであっという間に倒せる。倒しきれなくてもランチャーで簡単に吹き飛ぶ。 これでマザーまで出てきたら大きく下がってアーマメントに搭乗しカッパー砲で味方もろとも吹き飛ばしてしまおう。 キングが全滅、マザーも少なくなったらとりあえず回収タイム。ブルートで飛び回りがっぽがっぽ拾いまくる。 キュクロプスやドローンの攻撃はゆっくり飛んでたり真正面から突っ込んだりしない限りはそう痛くも無い。 マザーも複数に囲まれない限りは大打撃は受けないので低空をなるべく高速で飛んで掃除に励もう。 アーケルスが出てきたら一度着陸し攻撃に移る。バルガ相手の回転攻撃を喰らうと一撃で踏みつぶされるので近寄らないこと。 アーケルスは出現後大きく踏み込んでくるので画面奥のほうにいればこちらを無視してバルガに突っ込んでいく。後ろから機関砲で撃とう。 アーケルスもひるみやすいので、一度機関砲で捉えれば弾切れするか死ぬまで撃ちこんでやることが出来る。 そうして数を減らしていくとサイレンが出現、ここまできたらアーケルスを全滅させれば勝ち確。 サイレンにはバルガどころかブルートを落としきれるだけの火力も無いので悠々とアイテム拾いができる。 ただ翼ではたき飛ばされると画面端まですっとばされるので注意。かなり時間を取られてしまう。 最悪ビルに突っ込まされてローターをガリガリ削られてとんでもないダメージになることもあるので迂闊に近づかないようにしよう。 またサイレンは結構低空飛行したり急降下で着地したりしてバルガにタコ殴りにされてしまったりするので拾いきれないうちに全滅することも無くはない。 万全を期すならカッパー砲で味方を全滅させてしまえばいいが、そこまでしなくてもだいたいは拾いきれるだろう。 なおリバースシューターは乗り換え時の自身の被害を抑えたり、ブルートをうっかり落とされてしまいそう・落とされてしまったときの保険。 バルガには焼け石に水なのであしからず。 オンライン INFERNO 攻略法自体は同じだが、敵HPも大きく上昇している上にFFリスクも上がっているため注意。 稼ぎの項目にもあるが、基本的に前進厳禁。アイテムも一定数以外は諦めよう。